Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda incluyó planes para la sangre visceral y los efectos de desmembramiento, pero estos finalmente fueron desechados debido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.
Los intrincados detalles de la interacción de la demanda, incluida la eliminación realista del casco y el modelado de subjuicio basado en carne, crearon desafíos técnicos imprevistos. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo, citando las numerosas variables introducidas por mangueras de traje, diseños de casco y el creador de personajes avanzado del juego.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas eran más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Destacó la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de la violencia de Fallout como un componente clave de su atractivo.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivos elementos RPG y el combate satisfactorio.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente dentro de la ciudad de Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado estas preocupaciones a través de parches, incluido un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre.