Starfield ของ Bethesda ในขั้นต้นรวมแผนการสำหรับเลือดและผลกระทบของอวัยวะภายใน แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากอุปสรรคทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการบูรณาการกลไกเหล่านี้กับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้
รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงและการสร้างแบบจำลองใต้ชุดที่ใช้เนื้อหนังสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่ไม่คาดฝัน Mejillones อธิบายถึงระบบผลลัพธ์ที่ซับซ้อนมากเกินไปโดยอ้างถึงตัวแปรมากมายที่แนะนำโดย Suit Hoses, Helmet Designs และผู้สร้างตัวละครขั้นสูงของเกม
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและการสูญเสียชิ้นส่วนคุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่มีอารมณ์ขันของ Fallout เขาเน้นถึงลักษณะ "ลิ้นในแก้ม" ของความรุนแรงของ Fallout ในฐานะองค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์
แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 การตรวจสอบ 7/10 ของ IGN ชื่นชมองค์ประกอบ RPG ที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่าพอใจ
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในเมืองนีออน Bethesda ได้แก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ผ่านแพตช์รวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็เปิดตัวในเดือนกันยายน