Bethesda redata Gore de Starfield

Autor: Gabriella Feb 25,2025

O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente os planos para os efeitos viscerais de Gore e desmembramento, mas estes foram descartados devido a obstáculos técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os detalhes intrincados da interação do processo, incluindo a remoção realista de capacete e a modelagem sub-traje baseada em carne, criaram desafios técnicos imprevistos. Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo, citando as inúmeras variáveis ​​introduzidas por mangueiras de terno, desenhos de capacete e o criador avançado de personagens do jogo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que tais mecânicas eram mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele destacou a natureza "língua na bochecha" da violência de Fallout como um componente -chave de seu apelo.

Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou seus elementos amplos de RPG e combate satisfatório.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, particularmente dentro da cidade de Neon. Desde então, a Bethesda abordou essas preocupações por meio de patches, incluindo um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro.