Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagsasama ng mga plano para sa mga visceral gore at dismemberment effects, ngunit ang mga ito ay sa huli ay na -scrape dahil sa mga teknikal na hadlang. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga puwang ng laro ay napatunayan na hindi masusukat.
Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag-ugnay sa suit, kabilang ang makatotohanang pag-alis ng helmet at pagmomolde na batay sa laman sa ilalim ng suit, ay lumikha ng hindi inaasahang mga hamon sa teknikal. Inilarawan ng mga Mejillones ang nagresultang sistema bilang labis na kumplikado, na binabanggit ang maraming mga variable na ipinakilala ng mga hose ng suit, disenyo ng helmet, at tagalikha ng character ng laro.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment, isang tampok na naroroon sa Fallout 4, nagtalo si Mejillones na ang gayong mga mekanika ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Itinampok niya ang "dila sa pisngi" na kalikasan ng karahasan ni Fallout bilang isang pangunahing sangkap ng apela nito.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, ay nakamit pa rin ang kamangha-manghang tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga elemento ng RPG at kasiya -siyang labanan.
Ang mga kamakailang paghahayag mula sa isa pang dating developer ng Bethesda ay nag -highlight ng hindi inaasahang mga isyu sa paglo -load, lalo na sa loob ng Lungsod ng Neon. Si Bethesda ay mula nang natugunan ang mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng mga patch, kabilang ang isang mode na pagganap ng 60fps. Ang shattered space expansion ay inilunsad din noong Setyembre.