オリジナルの Okami 魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sun goddess and Source of All Goodの20年後、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで公開されたこの新しい冒険は、カプコンの出版とマシンヘッドワークス、カプコンの退役軍人で構成されたスタジオで、サポートを提供するカプコンの出版とマシンヘッドワークスを備えた、カミヤの新しく形成されたスタジオ、クローバーによって開発されています。このコラボレーションは、新鮮な才能を持つオリジナルの Okami のベテラン開発者を団結させ、彼らの共有ビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。
詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。彼らの洞察に富んだ議論は、続編の起源と発展に光を当てています。
インタビューは、カミヤが創造的な哲学の分岐から生じたプラチナゲームからの去りを明らかにしています。彼は自分のゲームを独自に作成しようとし、プレイヤーエクスペリエンスを形作る上でクリエーターの個性を強調しました。彼は「カミヤのゲーム」を定義することを避けていますが、彼はユニークで忘れられないゲームプレイ体験を目指して努力しています。
Cloversの名前は、Capcomの4番目の開発部門であるClover StudioでのKamiyaの時代にうなずき、4葉のCloverが代表しています。 Cloversの「C」は、スタジオのコアバリューである創造性も象徴しています。
Capcomの関与は、IPの永続的な人気に支えられた Okami 続編を作成したいという長年の欲求に由来しています。 Kamiyaの出発は、プロジェクトを再燃させる絶好の機会を提示しました。これは、Capcom Producer Jun Ackuchiと長い間話し合ったカジュアルな夢です。マシンヘッドワークスは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、REエンジンとオリジナルの Okami チームメンバーでの経験を活用しています。
REエンジンを利用するという決定は、カミヤの芸術的ビジョンを実現する能力によって推進され、オリジナルの開発中に直面する技術的な制限を超えています。 Okami の商業パフォーマンスに関する最初の懸念にもかかわらず、Capcomは永続的なファン層と続編に対する一貫した需要を認識しました。
チームは、ゲーム開発とテクノロジーの進化を認め、現代の期待に適応しながら、オリジナルの強みに基づいて構築することを約束します。彼らは、ベテランのファンと新人の両方にアピールする続編を作成することを目指しています。続編は、主人公としてアマテラスをフィーチャーしたオリジナルの Okami の物語を直接継続します。制御スキームはまだ開発中ですが、チームは現代の感性とオリジナルのゲームプレイの本質のバランスをとることを目指しています。
ゲーム賞での初期の発表は、興奮を表明し、プロジェクトのコミットメントを固めるのに役立ちました。チームはファンの予想を認めていますが、プレーヤーは品質が速度のために犠牲にされないことを保証します。
インタビューは、現在のインスピレーションやそれぞれのスタジオの将来に対するビジョンを含む、各参加者からの個人的な反省で締めくくります。彼らはファンに感謝を表明し、期待を上回る続編を作成することへの献身を繰り返します。
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