Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho các hiệu ứng nội tạng và mất trí, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do các rào cản kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.
Các chi tiết phức tạp của sự tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và mô hình hóa đơn kiện dựa trên thịt, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật không lường trước. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, trích dẫn nhiều biến số được giới thiệu bởi ống phụ kiện, thiết kế mũ bảo hiểm và người tạo nhân vật tiên tiến của trò chơi.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông nhấn mạnh bản chất "lưỡi trong má" của bạo lực Fallout như một thành phần quan trọng trong sự hấp dẫn của nó.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng của nó và thỏa mãn chiến đấu.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là trong thành phố Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết các mối quan tâm này thông qua các bản vá, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng Chín.