Clair Obscur: Expedition 33 Mises à jour

Auteur: Hazel Apr 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à fournir aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques, allant de faible à épique, assurant une expérience personnalisable. Les joueurs de console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité. Le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien que les spécifications détaillées restent non divulguées. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de sa sortie mondiale le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Les joueurs peuvent espérer gagner 56 réalisations et trophées, avec des défis tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 disques musicaux.

Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, en choisissant une boussole pour guider les joueurs. Cette décision, comme l'explique le producteur François Meurisse, est conçue pour favoriser l'exploration sur la dépendance des éléments de l'interface utilisateur. Ce choix enrichit également le récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires Uncharted, faisant écho aux voyages des anciens explorateurs qui n'ont pas réussi. Meurisse a souligné: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant en évidence l'expérience immersive de se sentir aussi perdu que les personnages.

Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)

21 mars

⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a lancé le projet en 2019, conduit par son envie de nouveaux RPG au tour par tour. Sa vision était de mélanger le combat stratégique avec la mécanique basée sur les compétences, s'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware. Le projet de passion de Broche vise à remplir un créneau qui, selon lui, existait parmi les amateurs de RPG.

Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)

19 mars

⚫︎ Le producteur François Meurisse a partagé des informations sur Clair Obscur: Expedition 33 's Unique Gameplay, fusionnant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec ses visuels inspirés de Belle Epoque, présentant l'ambition de Sandfall Interactive de créer une expérience distinctive. Le titre combine des éléments des jeux de Final Fantasy classiques, intègre des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et présente des compétences basées sur des points d'action rappelant les Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG

3 mars

⚫︎ Avant son lancement officiel, les médias de jeu ont eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 . Les critiques ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu, qu'ils ont salué comme une évolution et un hommage aux meilleurs JRPG du passé.

Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 est prêt pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir apporté des jeux comme Sonic et la drague à venir sur grand écran. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été révélé, le projet est entre des mains capables avec les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatient de donner vie au récit complexe et aux personnages du jeu.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est profondément influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. En tant que fan passionné du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques étonnants, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec des éléments stratégiques. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé son enthousiasme à propos de la réception du jeu, en espérant que les joueurs expérimenteront des versions créatives. L'équipe aspire à l'expédition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont influencés.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches

30 juillet

⚫︎ Guillaume Broche, le directeur créatif, a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle Clair Obscur, et son scénario est inspiré par le roman La Horde du Contrecent . Broche a mis en évidence l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de combat innovant basé sur le tour par tour. Les influences de Souls Games, Devil May Cry et Nier contribuent à moderniser l'expérience RPG traditionnelle au tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33

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