Capcom discute ōkami 2 dans une interview exclusive

Auteur: Emery Feb 25,2025

Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de tous les biens, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révèle aux Game Awards, cette nouvelle aventure est développée par le studio nouvellement formé de Hideki Kamiya, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un soutien. Cette collaboration unit les développeurs chevronnés de la ōkami originale avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision partagée.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Leur discussion perspicace met en lumière les origines et le développement de la suite.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

L'interview révèle que le départ de Kamiya des platineurs est issu d'une divergence dans les philosophies créatives. Il a cherché à créer des jeux uniquement les siens, soulignant la personnalité du Créateur dans la façonnage de l'expérience des joueurs. Bien qu'il évite de définir un "jeu Hideki Kamiya", il s'efforce de vivre des expériences de jeu uniques et inoubliables.

Le nom de Clovers est un clin d'œil au temps de Kamiya au Clover Studio, la quatrième division de développement de Capcom, représentée par le trèfle à quatre feuilles. Le "C" dans les trèfles symbolise également la créativité, une valeur fondamentale pour le studio.

L'implication de Capcom provient d'un désir de longue date de créer une suite ōkami , alimentée par la popularité durable de l'IP. Le départ de Kamiya a présenté l'occasion idéale pour raviver le projet, un rêve occasionnel a longtemps discuté avec le producteur de Capcom Jun Takeuchi. Machine Head Works agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expérience avec le moteur RE et les membres d'origine ōkami .

La décision d'utiliser le moteur RE a été motivée par sa capacité à réaliser la vision artistique de Kamiya, dépassant les limitations techniques rencontrées pendant le développement de l'original. Malgré les préoccupations initiales concernant les performances commerciales de ōkami , Capcom a reconnu sa base de fans durable et la demande cohérente pour une suite.

L'équipe reconnaît l'évolution du développement et de la technologie de jeu, promettant de s'appuyer sur les forces de l'original tout en s'adaptant aux attentes modernes. Ils visent à créer une suite qui fait appel aux fans de vétérans et aux nouveaux arrivants. La suite continuera directement l'histoire de l'original ōkami , avec Amaterasu en tant que protagoniste. Bien que le schéma de contrôle soit toujours en cours de développement, l'équipe vise à équilibrer les sensibilités modernes avec l'essence du gameplay de l'original.

L'annonce précoce aux Game Awards a servi à exprimer son enthousiasme et à consolider l'engagement du projet. L'équipe reconnaît l'anticipation des fans mais assure aux joueurs que la qualité ne sera pas sacrifiée pour la vitesse.

L'entrevue se termine par des réflexions personnelles de chaque participant, y compris leurs inspirations actuelles et leur vision de l'avenir de leurs studios respectifs. Ils expriment leur gratitude aux fans et réitèrent leur dévouement à la création d'une suite qui dépasse les attentes.

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Le logo du studio Clovers.