《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:挑战与可访问性之间的平衡
《Elden Ring》备受期待的资料片《Shadow of the Erdtree》的发布,在网上引发了关于其难度的激烈争论。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都对富有挑战性的新老板表示担忧,有些人甚至暗示他们被压倒了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss,以培养成就感和玩家参与度。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情绪反应。 针对这种做法可能会疏远更广泛受众的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并倡导开发者忠于目标受众。
开发者对难度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》总监宫崎英高警告玩家,甚至是老玩家,要做好迎接重大挑战的准备。 他解释说,DLC 的 Boss 平衡假设玩家对基础游戏有丰富的经验。 在设计《Shadow of the Erdtree》时,FromSoftware 还仔细考虑了玩家对基础游戏 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的方面的反馈。
扩展包引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少在暗影之地受到的伤害。 尽管这个功能得到了明确的解释,但许多玩家似乎忽视或忽视了它,促使《Elden Ring》发行商 Bandai Namco 发出提醒,以使用和升级这个关键机制。
褒贬不一的好评
尽管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评价,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响却更加两极分化。负面评论经常提到难度高和引入技术问题。 这凸显了创造具有挑战性的体验和保持广泛的玩家可访问性之间固有的紧张关系。