Elden Ring DLC: Dev แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความยาก

Author: Alexis Dec 15,2024

Elden Ring DLC: Dev แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความยาก

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: ความสมดุลแห่งความท้าทายและการเข้าถึง

การเปิดตัวส่วนเสริม Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring ที่หลายคนตั้งตารอคอย ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดทางออนไลน์เกี่ยวกับความยากลำบากของส่วนเสริมนี้ ผู้เล่นหลายคน ทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ แสดงความกังวลเกี่ยวกับบอสใหม่ที่ท้าทาย บางคนถึงกับบอกว่าพวกเขาถูกเอาชนะแล้ว Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware

Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจสร้างบอสที่ท้าทายเพื่อสร้างความรู้สึกถึงความสำเร็จและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพต้องให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่ว่าแนวทางนี้อาจทำให้ผู้ชมในวงกว้างแตกแยก Pilestedt กล่าวอย่างกระชับว่า "เกมสำหรับทุกคนไม่ใช่เกมสำหรับใครเลย" โดยสนับสนุนให้นักพัฒนายังคงซื่อสัตย์ต่อผู้ชมเป้าหมายของตน

มุมมองของนักพัฒนาต่อความยาก

ก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring ฮิเดทากะ มิยาซากิ เตือนผู้เล่น แม้กระทั่งทหารผ่านศึก ให้คาดหวังถึงความท้าทายครั้งสำคัญ เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลบอสของ DLC ถือว่าผู้เล่นมีประสบการณ์มากมายกับเกมหลัก FromSoftware ยังพิจารณาความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างรอบคอบเกี่ยวกับแง่มุมที่สนุกสนานและน่าหงุดหงิดของการเผชิญหน้ากับบอสในเกมหลักเมื่อออกแบบ Shadow of the Erdtree

ส่วนขยายนี้นำเสนอกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่ได้รับภายในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีการอธิบายคุณสมบัตินี้อย่างชัดเจน แต่ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะมองข้ามหรือเพิกเฉย ทำให้ผู้เผยแพร่ Bandai Namco ผู้เผยแพร่ Elden Ring ออกคำเตือนให้ใช้และอัปเกรดกลไกที่สำคัญนี้

เสียงวิพากษ์วิจารณ์ท่ามกลางการต้อนรับที่หลากหลาย

แม้จะได้รับเรตติ้งสูงสุดของวิดีโอเกม DLC บน OpenCritic แต่ก็เหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การต้อนรับของ Shadow of the Erdtree บน Steam ก็ถูกแบ่งแยกออกไปมากกว่า บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากสูงและปัญหาด้านเทคนิค สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความตึงเครียดโดยธรรมชาติระหว่างการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและการรักษาการเข้าถึงของผู้เล่นในวงกว้าง