DLC Shadow of the Erdtree do Elden Ring: balansowanie wyzwań i dostępności
Wydanie długo oczekiwanego rozszerzenia Elden Ring, Shadow of the Erdtree, wywołało gorącą debatę w Internecie na temat jego trudności. Wielu graczy, zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowicjuszy, wyraziło obawy dotyczące nowych, wymagających bossów, a niektórzy nawet sugerowali, że zostali pokonani. Johan Pilestedt, CCO w Arrowhead Game Studios (twórcy Helldivers 2), wypowiedział się na temat filozofii projektowania FromSoftware.
Pilestedt, także dyrektor kreatywny Helldivers 2, publicznie zgodził się z oceną streamera Rurikhana, że FromSoftware celowo tworzy wymagających bossów, aby zapewnić poczucie spełnienia i zaangażowanie graczy. Podkreślił, że w skutecznym projektowaniu gier priorytetem jest wywoływanie silnych reakcji emocjonalnych. Odpowiadając na obawy, że takie podejście może zniechęcić szerszą publiczność, Pilestedt zwięźle stwierdził, że „gra dla każdego jest grą dla nikogo”, opowiadając się za programistami, aby pozostali wierni swojej docelowej grupie odbiorców.
Perspektywa programisty na poziom trudności
Przed premierą DLC dyrektor Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, przestrzegł graczy, nawet weteranów, aby spodziewali się znaczącego wyzwania. Wyjaśnił, że balansowanie bossów w DLC zakładało, że gracze mają znaczne doświadczenie z grą podstawową. Podczas projektowania Shadow of the Erdtree firma FromSoftware dokładnie rozważyła opinie graczy na temat przyjemnych i frustrujących aspektów spotkań z bossami w grze podstawowej.
Dodatek wprowadził mechanikę Błogosławieństwa Scadutree, zwiększającą obrażenia gracza i redukującą obrażenia otrzymywane w Krainie Cieni. Pomimo jasnego wyjaśnienia tej funkcji, wielu graczy najwyraźniej ją przeoczyło lub zlekceważyło, co skłoniło wydawcę Elden Ring, firmę Bandai Namco, do wydania przypomnienia o konieczności wykorzystania i ulepszenia tej kluczowej mechaniki.
Docelenie krytyków wśród mieszanego odbioru
Pomimo osiągnięcia najwyższej oceny spośród wszystkich DLC do gier wideo w serwisie OpenCritic, przewyższającej nawet Krew i Wino Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, odbiór Shadow of the Erdtree na platformie Steam był bardziej podzielony. Negatywne recenzje często wskazują zarówno na wysoki poziom trudności, jak i wprowadzenie problemów technicznych. Podkreśla to nieodłączne napięcie pomiędzy tworzeniem trudnych wrażeń a utrzymaniem szerokiej dostępności dla graczy.