Elden Ring'in Shadow of the Erdtree DLC'si: Mücadele ve Erişilebilirliği Dengeleyen Bir Eylem
Elden Ring'in merakla beklenen genişletmesi Shadow of the Erdtree'nin piyasaya sürülmesi, zorluğu hakkında hararetli bir çevrimiçi tartışmayı ateşledi. Hem deneyimli hem de yeni gelen birçok oyuncu, zorlu yeni patronlarla ilgili endişelerini dile getirdi, hatta bazıları onların aşırı güçlü olduğunu öne sürdü. Arrowhead Game Studios'un (Helldivers 2 geliştiricileri) CCO'su Johan Pilestedt, FromSoftware'in tasarım felsefesine ağırlık verdi.
Aynı zamanda Helldivers 2'nin kreatif direktörü olan Pilestedt, yayıncı Rurikhan'ın, FromSoftware'in başarı duygusunu ve oyuncu katılımını teşvik etmek için kasıtlı olarak zorlu boss'lar yarattığı yönündeki değerlendirmesine açıkça katıldı. Etkili oyun tasarımının güçlü duygusal tepkiler uyandırmaya öncelik verdiğini vurguladı. Bu yaklaşımın daha geniş bir kitleyi yabancılaştırabileceği yönündeki endişelere değinen Pilestedt, kısa ve öz bir şekilde "herkes için bir oyun, hiç kimse için bir oyun değildir" dedi ve geliştiricilerin hedef kitlelerine sadık kalmalarını savundu.
Zorluk Konusunda Geliştiricinin Bakış Açısı
DLC'nin çıkışından önce Elden Ring'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki, oyuncuları, hatta deneyimlileri bile önemli bir mücadele beklemeleri konusunda uyardı. DLC'nin patron dengelemesinin, oyuncuların temel oyunda önemli deneyime sahip olduğunu varsaydığını açıkladı. FromSoftware ayrıca Shadow of the Erdtree'yi tasarlarken temel oyundaki patronların karşılaştığı eğlenceli ve sinir bozucu yönlere ilişkin oyuncu geri bildirimlerini de dikkatle değerlendirdi.
Genişletme, oyuncu hasarını artıran ve Land of Shadow'da alınan hasarı azaltan Scadutree Blessing mekaniğini tanıttı. Bu özellik açıkça açıklanmış olmasına rağmen birçok oyuncunun bunu gözden kaçırması veya göz ardı etmesi, Elden Ring yayıncısı Bandai Namco'nun bu önemli mekaniği kullanması ve yükseltmesi için bir hatırlatma yayınlamasına neden oldu.
Karışık Karşılamalar Arasında Eleştirel Alkışlar
OpenCritic'te herhangi bir video oyunu DLC'si arasında en yüksek puanı almasına ve The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine'ı bile geride bırakmasına rağmen, Shadow of the Erdtree'nin Steam'deki tepkisi daha da bölünmüş durumda. Olumsuz incelemelerde sıklıkla hem yüksek zorluktan hem de teknik sorunların ortaya çıkmasından bahsediliyor. Bu, zorlu bir deneyim yaratmak ile geniş oyuncu erişilebilirliğini sürdürmek arasındaki doğal gerilimi vurguluyor.