Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 도전과 접근성의 균형을 이루는 행위
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 확장팩 Shadow of the Erdtree가 출시되면서 온라인에서 난이도에 대한 열띤 논쟁이 촉발되었습니다. 노련한 베테랑과 신인 모두를 포함한 많은 플레이어는 도전적인 새로운 보스에 대해 우려를 표명했으며 일부는 심지어 자신들이 압도당했다고 제안하기도 했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 성취감과 플레이어 참여도를 높이기 위해 의도적으로 도전적인 보스를 제작한다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식이 더 많은 청중을 소외시킬 수 있다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 개발자가 타겟 청중에게 충실해야 한다고 주장했습니다.
난이도에 대한 개발자의 관점
DLC 출시에 앞서 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 플레이어, 심지어 베테랑에게도 상당한 도전을 기대하라고 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에 대한 상당한 경험을 가지고 있다고 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 Shadow of the Erdtree를 디자인할 때 기본 게임의 보스와의 만남에서 즐겁고 실망스러운 측면에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 고려했습니다.
확장팩에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 플레이어 피해량이 증가하고 Land of Shadow에서 받는 피해량이 감소했습니다. 이 기능이 명확하게 설명되었음에도 불구하고 많은 플레이어가 이를 간과하거나 무시한 것 같았기 때문에 Elden Ring 출판사 Bandai Namco는 이 중요한 메커니즘을 활용하고 업그레이드하라는 알림을 발행했습니다.
엇갈린 반응 속에 호평
OpenCritic에서 비디오 게임 DLC 중 가장 높은 평가를 받아 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가했음에도 불구하고, Shadow of the Erdtree의 Steam에서의 반응은 더욱 양분되었습니다. 부정적인 리뷰에서는 높은 난이도와 기술적 문제의 도입을 모두 언급하는 경우가 많습니다. 이는 도전적인 경험을 만드는 것과 광범위한 플레이어 접근성을 유지하는 것 사이의 본질적인 긴장을 강조합니다.