DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: un acto de equilibrio entre desafío y accesibilidad
El lanzamiento de la muy esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, provocó un acalorado debate en línea sobre su dificultad. Muchos jugadores, tanto veteranos como recién llegados, expresaron su preocupación por los nuevos jefes desafiantes, y algunos incluso sugirieron que estaban dominados. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), habló sobre la filosofía de diseño de FromSoftware.
Pilestedt, también director creativo de Helldivers 2, estuvo públicamente de acuerdo con la evaluación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente jefes desafiantes para fomentar una sensación de logro y compromiso del jugador. Hizo hincapié en que el diseño de un juego eficaz da prioridad a evocar fuertes respuestas emocionales. Al abordar las preocupaciones de que este enfoque podría alienar a una audiencia más amplia, Pilestedt afirmó sucintamente que "un juego para todos no es un juego para nadie", y abogó por que los desarrolladores se mantengan fieles a su público objetivo.
Perspectiva del desarrollador sobre la dificultad
Antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, advirtió a los jugadores, incluso a los veteranos, que esperaran un desafío importante. Explicó que el equilibrio del jefe del DLC suponía que los jugadores tenían una experiencia sustancial con el juego base. FromSoftware también consideró cuidadosamente los comentarios de los jugadores sobre los aspectos divertidos y frustrantes de los encuentros con los jefes del juego base al diseñar Shadow of the Erdtree.
La expansión introdujo la mecánica Scadutree Blessing, que aumenta el daño del jugador y reduce el daño recibido dentro de la Tierra de las Sombras. A pesar de que esta característica se explicó claramente, muchos jugadores aparentemente la pasaron por alto o la ignoraron, lo que llevó al editor de Elden Ring, Bandai Namco, a emitir un recordatorio para utilizar y actualizar esta mecánica crucial.
Aclamación de la crítica en medio de una recepción mixta
A pesar de lograr la calificación más alta de cualquier DLC de videojuego en OpenCritic, superando incluso a The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, la recepción de Shadow of the Erdtree en Steam ha estado más dividida. Las críticas negativas suelen citar tanto la gran dificultad como la introducción de problemas técnicos. Esto resalta la tensión inherente entre crear una experiencia desafiante y mantener una amplia accesibilidad para los jugadores.