Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een evenwichtsoefening tussen uitdaging en toegankelijkheid
De release van de langverwachte uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, leidde tot een verhit online debat over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun zorgen over de uitdagende nieuwe bazen, sommigen suggereerden zelfs dat ze overweldigd waren. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen maakt om een gevoel van prestatie en spelersbetrokkenheid te bevorderen. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties. Om tegemoet te komen aan de zorgen dat deze aanpak een breder publiek zou kunnen vervreemden, stelde Pilestedt kort en bondig: "Een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij pleit voor ontwikkelaars om trouw te blijven aan hun doelgroep.
Ontwikkelaarsperspectief op moeilijkheidsgraad
Voorafgaand aan de lancering van de DLC waarschuwde Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers, zelfs veteranen, om een aanzienlijke uitdaging te verwachten. Hij legde uit dat de baas van de DLC ervan uitging dat spelers aanzienlijke ervaring hadden met het basisspel. FromSoftware heeft bij het ontwerpen van Shadow of the Erdtree ook zorgvuldig rekening gehouden met de feedback van spelers over leuke en frustrerende aspecten van de ontmoetingen met de baas in het basisspel.
De uitbreiding introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de schade aan spelers werd vergroot en de schade werd verminderd die werd opgelopen in het Land of Shadow. Ondanks dat deze functie duidelijk werd uitgelegd, leken veel spelers deze over het hoofd te zien of te negeren, wat Elden Ring-uitgever Bandai Namco ertoe aanzette een herinnering te sturen om dit cruciale mechanisme te gebruiken en te upgraden.
Kritische lovende kritieken te midden van gemengde ontvangst
Ondanks het behalen van de hoogste beoordeling van alle videogame-DLC's op OpenCritic, die zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtreft, is de ontvangst van Shadow of the Erdtree op Steam meer verdeeld. Negatieve recensies noemen vaak zowel de hoge moeilijkheidsgraad als de introductie van technische problemen. Dit benadrukt de inherente spanning tussen het creëren van een uitdagende ervaring en het behouden van een brede toegankelijkheid voor spelers.