Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Tindakan Mengimbangi Cabaran dan Kebolehcapaian
Pengeluaran pengembangan Elden Ring yang sangat dinantikan, Shadow of the Erdtree, mencetuskan perdebatan hangat dalam talian tentang kesukarannya. Ramai pemain, baik veteran berpengalaman mahupun pendatang baru, menyuarakan kebimbangan mengenai bos baharu yang mencabar, malah ada yang mencadangkan mereka telah dikalahkan. Johan Pilestedt, CCO Arrowhead Game Studios (pembangun Helldivers 2), mengambil kira falsafah reka bentuk FromSoftware.
Pilestedt, yang juga pengarah kreatif Helldivers 2, bersetuju secara terbuka dengan penilaian streamer Rurikhan bahawa FromSoftware sengaja mencipta bos yang mencabar untuk memupuk rasa pencapaian dan penglibatan pemain. Beliau menekankan bahawa reka bentuk permainan yang berkesan mengutamakan membangkitkan tindak balas emosi yang kuat. Menangani kebimbangan bahawa pendekatan ini mungkin mengasingkan khalayak yang lebih luas, Pilestedt dengan ringkas menyatakan, "permainan untuk semua orang adalah permainan untuk sesiapa pun", menyokong pembangun untuk kekal setia kepada khalayak sasaran mereka.
Perspektif Pembangun tentang Kesukaran
Sebelum pelancaran DLC, pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki memberi amaran kepada pemain, malah veteran, untuk mengharapkan cabaran yang ketara. Dia menjelaskan bahawa pengimbangan bos DLC menganggap pemain mempunyai pengalaman yang besar dengan permainan asas. FromSoftware juga mempertimbangkan maklum balas pemain dengan teliti tentang aspek yang menyeronokkan dan mengecewakan pertemuan bos permainan asas semasa mereka bentuk Shadow of the Erdtree.
Peluasan itu memperkenalkan mekanik Scadutree Blessing, meningkatkan kerosakan pemain dan mengurangkan kerosakan yang diambil dalam Land of Shadow. Walaupun ciri ini dijelaskan dengan jelas, ramai pemain nampaknya terlepas pandang atau tidak mengendahkannya, mendorong penerbit Elden Ring Bandai Namco mengeluarkan peringatan untuk menggunakan dan menaik taraf mekanik penting ini.
Sanjungan Kritikal Di Tengah-tengah Sambutan Bercampur
Walaupun mencapai penarafan tertinggi mana-mana DLC permainan video di OpenCritic, mengatasi The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, penerimaan Shadow of the Erdtree di Steam telah lebih berbelah bahagi. Ulasan negatif kerap menyebut kedua-dua kesukaran yang tinggi dan pengenalan isu teknikal. Ini menyerlahkan ketegangan yang wujud antara mencipta pengalaman yang mencabar dan mengekalkan kebolehaksesan pemain yang luas.