《Elden Ring》DLC:開發者分享對難度的見解

Author: Alexis Dec 15,2024

《Elden Ring》DLC:開發者分享對難度的見解

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:挑戰與可訪問性之間的平衡

《Elden Ring》備受期待的資料片《Shadow of the Erdtree》的發布,在網上引發了關於其難度的激烈爭論。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都對富有挑戰性的新老板表示擔憂,有些人甚至暗示他們被壓倒了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。

Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss,以培養成就感和玩家參與度。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情緒反應。 針對這種做法可能會疏遠更廣泛受眾的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並倡導開發者忠於目標受眾。

開發者對難度的看法

在 DLC 推出之前,《Elden Ring》總監宮崎英高警告玩家,甚至是老玩家,要做好迎接重大挑戰的準備。 他解釋說,DLC 的 Boss 平衡假設玩家對基礎遊戲有豐富的經驗。 在設計《Shadow of the Erdtree》時,FromSoftware 還仔細考慮了玩家對基礎遊戲 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。

擴展包引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少在暗影之地受到的傷害。 盡管這個功能得到了明確的解釋,但許多玩家似乎忽視或忽視了它,促使《Elden Ring》發行商 Bandai Namco 發出提醒,以使用和升級這個關鍵機製。

褒貶不一的好評

盡管《Shadow of the Erdtree》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響卻更加兩極分化。負麵評論經常提到難度高和引入技術問題。 這凸顯了創造具有挑戰性的體驗和保持廣泛的玩家可訪問性之間固有的緊張關係。