DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring: um ato de equilíbrio entre desafio e acessibilidade
O lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, gerou um acalorado debate online sobre sua dificuldade. Muitos jogadores, tanto veteranos quanto novatos, expressaram preocupações sobre os novos chefes desafiadores, alguns até sugerindo que eles foram dominados. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), opinou sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, concordou publicamente com a avaliação do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria chefes desafiadores intencionalmente para promover um sentimento de realização e envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design de jogos eficaz prioriza a evocação de respostas emocionais fortes. Respondendo às preocupações de que esta abordagem possa alienar um público mais amplo, Pilestedt declarou sucintamente: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", defendendo que os desenvolvedores permaneçam fiéis ao seu público-alvo.
Perspectiva do desenvolvedor sobre a dificuldade
Antes do lançamento do DLC, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores, até mesmo os veteranos, para esperarem um desafio significativo. Ele explicou que o equilíbrio do chefe do DLC presumia que os jogadores tinham uma experiência substancial com o jogo base. A FromSoftware também considerou cuidadosamente o feedback dos jogadores sobre aspectos divertidos e frustrantes dos encontros com chefes do jogo base ao projetar Shadow of the Erdtree.
A expansão introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e reduzindo o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar desse recurso ter sido claramente explicado, muitos jogadores aparentemente o ignoraram ou desconsideraram, o que levou a Bandai Namco, editora do Elden Ring, a emitir um lembrete para utilizar e atualizar esta mecânica crucial.
Aclamação da crítica em meio a recepção mista
Apesar de alcançar a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, a recepção de Shadow of the Erdtree no Steam foi mais dividida. As análises negativas frequentemente citam tanto a alta dificuldade quanto a introdução de questões técnicas. Isso destaca a tensão inerente entre criar uma experiência desafiadora e manter ampla acessibilidade ao jogador.