エルデン リングのエルドツリーの影 DLC: 挑戦とアクセシビリティのバランスをとる行為
エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。 経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、挑戦的な新しいボスについて懸念を表明し、中には彼らが圧倒されていると示唆する人さえいました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが達成感とプレイヤーの関与を促進するために意図的に挑戦的なボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは、強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがより広範な視聴者を遠ざける可能性があるという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットとする視聴者に忠実であり続けることを主張しました。
難易度に関する開発者の視点
DLC のリリースに先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、たとえベテランであっても、重大な挑戦を予期するようプレイヤーに警告しました。 同氏は、DLC のボスのバランス調整では、プレイヤーが基本ゲームで十分な経験を持っていることを前提としていると説明しました。 フロムソフトウェアはまた、『Shadow of the Erdtree』を設計する際に、ベース ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。
この拡張では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 この機能は明確に説明されているにもかかわらず、多くのプレイヤーがそれを見落としたり無視したりしていたようで、エルデン リングの発売元であるバンダイナムコは、この重要なメカニズムを活用しアップグレードするようリマインダーを発行しました。
賛否両論の中で絶賛
OpenCritic ではビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はさらに分かれています。否定的なレビューでは、難易度の高さと技術的な問題の導入の両方が頻繁に挙げられます。 これは、挑戦的なエクスペリエンスの作成と幅広いプレイヤーのアクセシビリティの維持との間に内在する緊張を浮き彫りにしています。