EA首席执行官:Dragon Age失败揭示了“共享世界功能”的偏好

作者: Scarlett Feb 23,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众建立联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dragon Age 团队转移到其他EA项目。

这是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之后,尽管据报道,尽管有150万球员在最近的财政季度据报道,但其预计订婚数字的幅度大大不足(低于预期)。 IGN先前记录了各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成是非凡的壮举。

威尔逊(Wilson)在最近的投资者电话中指出,未来的角色扮演游戏需要“共享世界功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越核心粉丝群。他承认游戏的积极关键接待和玩家评论,但强调了其市场范围有限。

该声明意味着将共享世界要素和增加的参与度结合起来可能会改善销售额。但是,这种观点与EA对Bioware的实质性 Dragon Age 大修的支持形成鲜明对比,从计划的多人游戏转变为单人游戏RPG。

许多粉丝批评EA对 The Veilguard 失败的解释,理由是诸如Larian Studios' Baldur's Gate 3 之类的单人RPG的成功。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组联系起来(将其劳动力从大约200个降低到100岁以下),并将重点放在不断变化的行业景观上,重点是将资源重新分配到高电势项目上。他强调了从传统的大片讲故事的转变,并指出了 面纱 的财务表现,这表明了这一趋势。

至关重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分。大多数(过去一年中的74%)源于现场服务的冠军,包括 终极团队 Apex Legends 模拟人生 ,以及未来的项目,例如 skate 和下一个 战场 遵循此模型。