Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang sapat na malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na lumilipat mula sa koponan ng Dragon Age *sa iba pang mga proyekto ng EA.
Sinundan nito ang anunsyo ni Ea na ang Dragon Age: The Veilguard , sa kabila ng naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, nahulog nang malaki sa mga inaasahang mga numero ng pakikipag -ugnay (halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan). Nauna nang naitala ng IGN ang iba't ibang mga hamon sa pag -unlad, kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang kamangha-manghang pag-asa, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin.
Si Wilson, sa isang kamakailang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak na lampas sa pangunahing fanbase. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro at mga pagsusuri ng player ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot sa merkado.
Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga elemento ng ibinahaging-mundo at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay kaibahan sa suporta ng EA para sa malaking Dragon Age na pag-overhaul, na binabago ito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Maraming mga tagahanga ang pumuna sa interpretasyon ni EA ng pagkabigo ng Veilguard , na binabanggit ang kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware (pagbabawas ng lakas-paggawa nito sa ilalim ng 100 mula sa humigit-kumulang na 200) at tumuon sa Mass Effect 5 sa pagbabago ng tanawin ng industriya, na binibigyang diin ang reallocation ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Itinampok niya ang paglipat mula sa tradisyonal na pagkukuwento ng blockbuster, na napansin ang pinansiyal na pagganap ng ang Veilguard bilang nagpapahiwatig ng kalakaran na ito.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay bumubuo ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang karamihan (74% sa nakaraang taon) ay nagmumula sa mga pamagat ng live-service, kabilang ang panghuli na koponan , Apex Legends , at Ang Sims , na may mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield inaasahan din Sundin ang modelong ito.