Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The Veilguard nie do połączenia z wystarczająco szeroką publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła personel przesunięty z zespołu Dragon Age na inne projekty EA.
Nastąpiło to po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, nie było znacząco przed przewidywanymi liczbami zaangażowania (prawie 50% poniżej oczekiwań). IGN wcześniej udokumentował różne wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga, pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA na elementy usług na żywo, później odwrócone.
Wilson, w ostatnim wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry odgrywania ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracjami wysokiej jakości”, aby wykraczać poza podstawową bazę fanów. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie i recenzje graczy, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku.
To stwierdzenie oznacza, że włączenie elementów świata wspólnego i zwiększone zaangażowanie mogły poprawić sprzedaż. Jednak ta perspektywa kontrastuje ze wsparciem EA dla znaczącego przeglądu Smoka BioWare , przekształcając ją z planowanej gry wieloosobowej w RPG dla jednego gracza.
Wielu fanów krytykuje interpretację EA porażki Veilguarda , powołując się na niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Larian Studios Baldur's Gate 3 . Przyszłość franczyzy Dragon Age pozostaje niepewna.
EA CFO Stuart Canfield połączył restrukturyzację BioWare (zmniejszając swoją siłę roboczą do mniej niż 100 z około 200) i skupiając się na Mass Effect 5 do zmieniającego się krajobrazu branżowego, podkreślając realokacje zasobów na projekty o dużej potencjale. Podkreślił odejście od tradycyjnej hitu historii, zwracając uwagę na wyniki finansowe The Veilguard , co wskazuje na ten trend.
Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielką część przychodów EA. Większość (74% w ubiegłym roku) wynika z tytułów służby na żywo, w tym Ultimate Team , Apex Legends i The Sims , z przyszłymi projektami, takimi jak Skate i następne Battlefield również oczekuje się Postępuj zgodnie z tym modelem.