Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico sufficientemente ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.
Ciò ha seguito l'annuncio di EA secondo cui Dragon Age: The Veilguard , nonostante 1,5 milioni di giocatori segnalati durante il recente trimestre finanziario, non è stato significativamente a corto di dati di coinvolgimento previsti (quasi il 50% al di sotto delle aspettative). IGN aveva precedentemente documentato varie sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un'impresa notevole, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una recente chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre la base di fan di base. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco e le recensioni dei giocatori, ma ha sottolineato la sua portata limitata del mercato.
Questa affermazione implica che l'integrazione di elementi del mondo condiviso e un maggiore impegno potrebbe aver migliorato le vendite. Tuttavia, questa prospettiva contrasta con il supporto di EA per la sostanziale revisione di Dragon Age * di BioWare, trasformandola da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo single-player.
Molti fan criticano l'interpretazione di EA del fallimento di The VeilGuard , citando il recente successo di giochi di ruolo per giocatore singolo come Larian Studios Baldur's Gate 3 . Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare (riducendo la sua forza lavoro a meno di 100 da circa 200) e concentrarsi su Mass Effect 5 al panorama del settore in evoluzione, sottolineando la riallocazione delle risorse a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il passaggio dalla tradizionale narrazione di successo, notando le prestazioni finanziarie di The Veilguard come indicativo di questa tendenza.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo costituiscono una piccola parte delle entrate di EA. La maggioranza (74% nell'ultimo anno) deriva da titoli di servizio dal vivo, tra cui Ultimate Team , Apex Legends e The Sims , con progetti futuri come Skate e il prossimo campo di battaglia Segui questo modello.