Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал переходит от команды Dragon Age к другим проектам EA.
Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что в недавнем финансовом квартале сообщил 1,5 миллиона игроков, оказался значительно не более прогнозируемыми цифрами взаимодействия (почти на 50% ниже ожиданий). Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники Bioware считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в недавнем звонке инвестора, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для расширения за пределами основной фан-базы. Он признал положительный критический прием игры и обзоры игроков, но подчеркнул ее ограниченный рынок.
Это утверждение подразумевает, что включение элементов общего мира и увеличение взаимодействия могло бы улучшить продажи. Тем не менее, эта перспектива контрастирует с поддержкой EA для капитального ремонта Age Dragon Bioware *, превращая ее из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.
Многие фанаты критикуют интерпретацию EA о провале Veilguard , сославшись на недавний успех RPG-однопользовательских RPG, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age * остается неопределенным.
КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию Bioware (сокращение своей рабочей силы до 100 лет с приблизительно 200) и сосредоточиться на Mass Effect 5 к изменяющейся отраслевой ландшафте, подчеркивая перераспределение ресурсов на высокопотенциальные проекты. Он выделил переход от традиционного блокбастера, отметив финансовые показатели Вейлгард как показатель этой тенденции.
Крайне важно отметить, что однопользовательские игры представляют собой небольшую долю доходов EA. Большинство (74% в прошлом году) проистекает из названий живых услуг, включая Ultimate Team , Apex Legends и The Sims , с будущими проектами, такими как Скейт и следующее Поля битвы также ожидают Следуйте этой модели.