EA PDG: Dragon Age Failure révèle la préférence du monde partagé "

Auteur: Scarlett Feb 23,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public suffisamment large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.

Cela faisait suite à l'annonce d'EA que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, ont ne plus loin que des chiffres d'engagement projetés (près de 50% inférieurs aux attentes). IGN avait précédemment documenté divers défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un récent appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de la base de fans. Il a reconnu les critiques de réception et de joueurs critiques du jeu, mais a souligné sa portée limitée du marché.

Cette déclaration implique que l'intégration des éléments du monde partagé et une augmentation de l'engagement pourraient avoir amélioré les ventes. Cependant, cette perspective contraste avec le soutien d'EA à la révision substantielle de BioWare Dragon Age , la transformant d'un jeu multijoueur prévu en un RPG solo.

De nombreux fans critiquent l'interprétation par EA de l'échec de The VeilGuard , citant le récent succès des RPG solo comme la Gate 3 de Baldur's Gate 3 . L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare (réduisant sa main-d'œuvre à moins de 100 sur environ 200) et se concentre sur Mass Effect 5 au paysage de l'industrie en mutation, en mettant l'accent sur la réaffectation des ressources aux projets à haut potentiel. Il a souligné le décalage de la narration à succès traditionnel, notant la performance financière de le Veilguard comme indiquant cette tendance.

Il est crucial de noter que les jeux solo constituent une petite fraction des revenus d'EA. La majorité (74% au cours de la dernière année) découle des titres de service en direct, y compris Ultimate Team , Apex Legends , et The Sims , avec de futurs projets comme Skate et le prochain champ de bataille s'attendait également à Suivez ce modèle.