Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang cukup luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.
Ini mengikuti pengumuman EA bahawa Dragon Age: The VeilGuard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, jatuh jauh dari angka penglibatan yang diunjurkan (hampir 50% di bawah jangkaan). IGN sebelum ini mendokumenkan pelbagai cabaran pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu menjadi prestasi yang luar biasa, memandangkan usaha awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur baru-baru ini, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk berkembang di luar fanbase teras. Dia mengakui penerimaan kritikal positif dan ulasan pemain tetapi menekankan jangkauan pasaran yang terhad.
Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan unsur-unsur dunia bersama dan peningkatan penglibatan mungkin telah meningkatkan jualan. Walau bagaimanapun, perspektif ini berbeza dengan sokongan EA untuk BioWare yang besar Dragon Age membaik pulih, mengubahnya dari permainan multiplayer yang dirancang menjadi RPG pemain tunggal.
Ramai peminat mengkritik tafsiran EA tentang kegagalan VeilGuard , memetik kejayaan baru-baru ini RPG pemain seperti Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age * tetap tidak pasti.
EA CFO Stuart Canfield mengaitkan penstrukturan semula BioWare (mengurangkan tenaga kerja ke bawah 100 dari kira-kira 200) dan memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 ke landskap industri yang berubah-ubah, menekankan pengagihan semula sumber kepada projek-projek berpotensi tinggi. Beliau menyerlahkan peralihan dari penceritaan blockbuster tradisional, dengan mencatatkan prestasi kewangan VeilGuard sebagai petunjuk trend ini.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan EA. Majoriti (74% pada tahun lalu) berpunca dari tajuk perkhidmatan langsung, termasuk Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims , dengan projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka akan Ikuti model ini.