El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.
Esto siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, no alcanzó las cifras de compromiso proyectadas (casi un 50% por debajo de las expectativas). IGN anteriormente documentó varios desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada reciente al inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de la base de fanáticos principales. Reconoció la recepción crítica positiva del juego y las revisiones de los jugadores, pero enfatizó su limitado alcance del mercado.
Esta declaración implica que la incorporación de elementos del mundo compartido y una mayor participación podría haber mejorado las ventas. Sin embargo, esta perspectiva contrasta con el apoyo de EA a la sustancial dragón de dragón revisión, transformándolo de un juego multijugador planificado en un juego de rol para un solo jugador.
Muchos fanáticos critican la interpretación de EA del fracaso de The VeilGuard , citando el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como la puerta 3 de Larian Studios ' Baldur. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare (reduciendo su fuerza laboral a menos de 100 de aproximadamente 200) y se centra en Mass Effect 5 con el panorama cambiante de la industria, enfatizando la reasignación de recursos a proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de la narración tradicional de la exitosa narración, señalando el desempeño financiero de The VeilGuard como indicativo de esta tendencia.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un solo jugador constituyen una pequeña fracción de los ingresos de EA. La mayoría (74% en el último año) proviene de títulos de servicio en vivo, incluyendo Ultimate Team , Apex Legends y the Sims , con proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla también se espera que se espere Sigue este modelo.