Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz von 1,5 Millionen Spielern im jüngsten Finanzquartal die prognostizierten Engagement -Zahlen erheblich zurückblieb (fast 50% unter den Erwartungen). IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Aufgabe, da EA später umgekehrt war.
Wilson schlug kürzlich in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über die Kern-Fangemeinde hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfangs- und Spielerbewertungen des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite der begrenzten Markt.
Diese Erklärung impliziert, dass die Einbeziehung von Elementen der Shared-World-Welt und das verstärkte Engagement möglicherweise den Umsatz verbessert haben. Diese Perspektive steht jedoch im Gegensatz zur Unterstützung von EA für die Überholung von Bioware von Bioware Dragon Age und verwandelt sie aus einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG.
Viele Fans kritisieren EAs Interpretation von The Veilguard 's Misserfolg und zitieren den jüngsten Erfolg von Einzelspielern wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare (reduzierte seine Belegschaft auf unter 100 von ungefähr 200) und konzentrierte sich auf Mass Effect 5 auf die sich verändernde Branchenlandschaft, wobei die Umverteilung von Ressourcen zu hochpotentiellen Projekten hervorgerufen wird. Er hob die Abkehr vom traditionellen Blockbuster -Geschichtenerzählen hervor und stellte die finanzielle Leistung von The Veilguard als Hinweis auf diesen Trend fest.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit (74% im vergangenen Jahr) ergibt Folgen Sie diesem Modell.