EA CEO : Dragon Age Offern는 '공유 세계 기능'선호도를 보여줍니다

작가: Scarlett Feb 23,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.

이는 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 드래곤 에이지 : 베일 가드 는 예상 참여 수치 (기대치보다 거의 50% 아래)에 비해 상당히 부족하다는 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어에 따른다. IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함한 다양한 개발 문제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완성을 놀라운 업적이라고 생각했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션 및 플레이어 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다.

이 진술은 공유 세계 요소를 통합하고 참여가 증가하면 판매가 향상되었음을 의미합니다. 그러나이 관점은 Bioware의 실질적인 드래곤 에이지 점검에 대한 EA의 지원과 대조하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환합니다.

많은 팬들이 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 EA의 Beilguard 의 실패에 대한 EA의 해석을 비판합니다. Dragon Age * 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (인력을 약 200 명에서 100 세 미만으로 줄임)을 연결하여 변화하는 산업 환경에 대량 효과 5 에 중점을 두어 자연스러운 프로젝트에 대한 자원의 재 할당을 강조했습니다. 그는 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 벗어나이 추세를 나타내는 Veilguard 의 재무 성과를 지적하면서 전환을 강조했습니다.

단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 구성한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 대다수 (지난해 74%)는 Ultimate Team , Apex Legends The Sims 를 포함한 라이브 서비스 타이틀에서 비롯된 다음 미래의 프로젝트와 같은 미래의 프로젝트 및 다음 Battlefield 도 예상됩니다. 이 모델을 따르십시오.