EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能與足夠廣泛的受眾建立聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。
這是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之後,盡管據報道,盡管有150萬球員在最近的財政季度據報道,但其預計訂婚數字的幅度大大不足(低於預期)。 IGN先前記錄了各種發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成是非凡的壯舉。
威爾遜(Wilson)在最近的投資者電話中指出,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越核心粉絲群。他承認遊戲的積極關鍵接待和玩家評論,但強調了其市場範圍有限。
該聲明意味著將共享世界要素和增加的參與度結合起來可能會改善銷售額。但是,這種觀點與EA對Bioware的實質性 Dragon Age 大修的支持形成鮮明對比,從計劃的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。
許多粉絲批評EA對 The Veilguard 失敗的解釋,理由是諸如Larian Studios' Baldur's Gate 3 之類的單人RPG的成功。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組聯係起來(將其勞動力從大約200個降低到100歲以下),並將重點放在不斷變化的行業景觀上,重點是將資源重新分配到高電勢項目上。他強調了從傳統的大片講故事的轉變,並指出了 麵紗 的財務表現,這表明了這一趨勢。
至關重要的是要注意,單人遊戲占EA收入的一小部分。大多數(過去一年中的74%)源於現場服務的冠軍,包括 終極團隊 , Apex Legends 和 Sims ,以及未來的項目 Skate 和Next Battlefield 也預計也將遵循此模型。