ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने पर्याप्त रूप से व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कार्मिकों को ड्रैगन एज टीम से अन्य ईए परियोजनाओं में बदलाव देखा गया।
इसके बाद ईए की घोषणा की गई कि हाल ही में वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की रिपोर्ट के बावजूद ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , अनुमानित सगाई के आंकड़ों (अपेक्षाओं से लगभग 50%) से काफी कम हो गया। IGN ने पहले विभिन्न विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने के बाद एक उल्लेखनीय उपलब्धि पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन ने हाल ही में एक निवेशक कॉल में, सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को मुख्य प्रशंसक से परे विस्तार करने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई की आवश्यकता है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और खिलाड़ी की समीक्षा को स्वीकार किया, लेकिन इसके सीमित बाजार पहुंच पर जोर दिया।
इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया के तत्वों को शामिल करना और सगाई में वृद्धि से बिक्री में सुधार हो सकता है। हालांकि, यह परिप्रेक्ष्य बायोवे के पर्याप्त ड्रैगन एज ओवरहाल के लिए ईए के समर्थन के साथ विरोधाभास करता है, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदल देता है।
कई प्रशंसक ईए की व्याख्या की आलोचना करते हैं द वीलगार्ड की विफलता की विफलता, लारियन स्टूडियोज ' बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता का हवाला देते हुए। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन (लगभग 200 से अपने कार्यबल को 100 से कम) से जोड़ा और बदलते उद्योग परिदृश्य में मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया, उच्च-संभावित परियोजनाओं के लिए संसाधनों के पुनर्मूल्यांकन पर जोर दिया। उन्होंने पारंपरिक ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग से पारी को उजागर किया, इस प्रवृत्ति के संकेत के रूप में द वीलगार्ड के वित्तीय प्रदर्शन को ध्यान में रखते हुए।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व का एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं। बहुमत (पिछले वर्ष में 74%) लाइव-सर्विस टाइटल से उपजा है, जिसमें अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स , और द सिम्स शामिल हैं, भविष्य की परियोजनाओं के साथ स्केट और अगले युद्धक्षेत्र भी उम्मीद की जाती है इस मॉडल का पालन करें।