EA CEO: Dragon Age başarısızlığı 'Paylaşılan Dünya Özelliği' Tercihi

Yazar: Scarlett Feb 23,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard 'un finansal düşük performansını yeterince geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, personelin Dragon Age ekibinden diğer EA projelerine geçtiğini gördü.

Bu, EA'nın son mali çeyrekte bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: The VeilGuard 'ın öngörülen katılım rakamlarının (beklentilerin neredeyse% 50'si) önemli ölçüde yetersiz kaldığını duyurdu. IGN daha önce işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemiştir. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını dikkate değer bir başarı olarak gördü.

Wilson, yakın tarihli bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının temel hayran kitlesinin ötesine geçmesi için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu ve oyuncu incelemelerini kabul etti, ancak sınırlı pazar erişimini vurguladı.

Bu ifade, ortak dünya unsurlarının ve artan katılımın dahil edilmesinin, satışların iyileştirilmiş olabileceğini ima etmektedir. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın BioWare'in önemli Dragon Age revizyonuna verdiği desteği, planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye dönüştürüyor.

Birçok taraftar, EA'nın The VeilGuard 'un başarısızlığını yorumlamasını eleştirerek, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısını gösteriyor. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsiz kalıyor.

EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırmasını (işgücünü yaklaşık 200'den 100'in altına indirerek) bağladı ve Mass Effect 5 'e değişen endüstri manzarasına odaklanarak kaynakların yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis edilmesini vurguladı. Bu trendin göstergesi olarak VeilGuard 'nın finansal performansını not ederek geleneksel gişe rekorları kıran hikaye anlatımından uzaklaşmayı vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek çok önemlidir. Çoğunluk (geçtiğimiz yıl% 74) paten ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projelerle Ultimate Team , Apex efsaneleri ve Sims dahil olmak üzere canlı hizmet başlıklarından kaynaklanmaktadır. Bu modeli takip edin.