血腥的PSX DeMake是受到備受喜愛的遊戲啟發的粉絲項目,最近在針對Bloodborne 60fps Mod採取了類似的行動之後,受到了版權主張的目標。 60fps mod的著名創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤銷通知,迫使他刪除所有在線鏈接。該請求是在國防部最初發布四年後。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的思想,報導說,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞證實,MarkScan是由索尼互動娛樂公司聘用的公司,該公司是發出DMCA擊落對他的mod的實體。
這些行動引發了遊戲社區中的困惑和猜測。由Frofsoftware開發並僅在PS4上發布的Bloodborne贏得了諸如下一代補丁之類的更新的熱情粉絲群,以提高遊戲的幀速率從30fps到60fps,重新製作甚至續集。但是,索尼對遊戲的未來保持沉默。
Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真技術的最新進步,使粉絲能夠在PC上的60fps體驗Bloodborne,從而有效地創造了粉絲製作的“ Remaster”。這一發展可能促使索尼對粉絲項目的積極立場。
麥當勞提出了一種理論,即索尼的行為可能是關於血源性翻拍或更新的正式宣布的先驅。他推測索尼可能正在清除數字景觀,以避免在宣布自己的版本時與粉絲項目混淆。
儘管有這些發展,索尼並未暗示任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論。他建議,由於他對遊戲的深刻依戀,FromSoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,並且不願讓其他人處理Remaster或Remaster或續集,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。
隨著Bloodborne的推出近十年,粉絲們繼續希望復興。儘管宮崎駿承認現代硬件發行的潛在好處,但Bloodborne的未來仍然不確定,使粉絲們思考這個標誌性的標題的未來。