Visualização em ascensão tempestade: um RTS que me leva de volta aos anos 90

Autor: Matthew Mar 17,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, com seu diálogo extravagante de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades pareciam uma viagem nostálgica de volta aos meus dias de ensino médio, puxando a noite de todos os noidos com Comando & Conquister com amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles e pura força de vontade. Este jogo captura habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou voltados para o multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.

Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em 1997, o Tempest Rising apresenta uma história alternativa em que a crise dos mísseis cubanos aumentou para a Guerra Mundial 3. As consequências nucleares resultantes estimularam o crescimento de videiras estranhas e carregadas eletricamente, introduzindo uma nova era de poder para aqueles que ousados ​​o suficiente para colhê -los.

Capturas de tela em ascensão tempestade

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Como a demonstração se concentrou apenas no multiplayer, terei que esperar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzidas, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD) é uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia devastadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) unem os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem envoltos em mistério até o lançamento da campanha.

A dinastia tempestade imediatamente me cativou, não apenas por causa da hilariante esfera de Tempest - uma máquina de morte que esmaga a infantaria - mas também por causa de seus "planos" únicos. Esses bônus em toda a facção são ativados usando o pátio de construção, permitindo mudanças estratégicas na jogabilidade com um breve recado.

Jogar O plano de logística acelera a colheita de construção e recursos, o plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência explosiva, e o plano de segurança reduz a unidade e os custos de construção enquanto aumenta a faixa de reparo e radar. Encontrei um ritmo satisfatório andar de bicicleta por esses planos - aumentando a economia, acelerando a construção e desencadeando ataques devastadores.

Essa flexibilidade se estende a outros aspectos da dinastia. Em vez de refinarias estacionárias, elas utilizam plataformas de tempestade, colheitadeiras móveis que passam para campos de recursos, colhem até o esgotamento e depois se mudam. Isso torna a rápida expansão incrivelmente eficiente, permitindo a coleta segura de recursos longe da base.

A van de salvamento é outra unidade divertida; Pode reparar aliados ou, no modo de resgate, destruir veículos inimigos para obter ganho de recursos. Gostei de emboscar oponentes inocentes, destruir seus veículos e reivindicar seus recursos.

As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos. No entanto, esse modo é desligado automaticamente em saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental.

Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam metas para debuffs e ganho Intel (usados ​​para criar unidades avançadas), é particularmente eficaz com certas atualizações da doutrina.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo diversas abordagens estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga que podem mudar drasticamente a maré da batalha.

Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam as estruturas perdidas caras. O Lockdown, uma habilidade que impede a aquisição do inimigo, mas interrompe as funções de construção, é um contador valioso. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, também é um grande trunfo.

Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando os bots com minhas esferas tempestas imparáveis.