Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は素晴らしい気持ちを感じました。オープニングシネマティックは、重い装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話をして、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代に戻って懐かしく旅行するように感じました。このゲームはその感覚を巧みに捉えており、Slipgate IronWorksがフルリリースのためにどのような計画を立てているのかを見ることに興奮しています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対向するかどうかにかかわらず、 Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しましたが、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年に設定されたTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした別の歴史を提示します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待つ必要があります。ストーリーモードでは、各派factに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを紹介します。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、グローバル防衛部隊(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派ionは存在しますが、キャンペーンのリリースまで詳細は謎のままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、陽気に名付けられたテンペスト球体(歩兵を押しつぶすローリングデスマシン)だけでなく、独自の「計画」のためにも。これらの派fact全体のボーナスは、建設ヤードを使用してアクティブになり、短いクールダウンを備えたゲームプレイの戦略的シフトが可能になります。
物流計画は、建物とリソースの収穫を加速し、格闘計画はユニットの攻撃速度を高め、爆発的な抵抗を提供し、セキュリティ計画は修理とレーダーの範囲を強化しながらユニットと建物のコストを削減します。私はこれらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました - 経済を強化し、建設を加速し、壊滅的な攻撃を解き放ちました。この柔軟性は、王朝の他の側面にまで及びます。固定製油所の代わりに、彼らはテンペストリグ、リソースフィールドに移動するモバイルハーベスターを利用し、枯渇するまで収穫してから移転します。これにより、迅速な拡張が非常に効率的になり、ベースから遠く離れた安全な資源が収集されます。
サルベージバンは別の楽しいユニットです。同盟国を修理したり、サルベージモードでは、敵の車両を破壊してリソースゲインを獲得したりできます。私は疑いを持たない敵を待ち伏せし、車を破壊し、彼らのリソースを主張しました。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を上げることができます。ただし、このモードは、クリティカルヘルスで自動的にシャットダウンし、偶発的な自己破壊を防ぎます。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニック(高度なユニットの作成に使用)は、特定の教義のアップグレードで特に効果的です。 Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派ionには3つのハイテクツリーがあり、多様な戦略的アプローチが可能です。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設すると、戦闘の流れを劇的に変えることができる強力なクールダウン能力のロックが解除されます。
王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、失われた構造をコストにします。敵の買収を防ぐが、建物の機能を停止する能力であるロックダウンは、貴重なカウンターです。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所も大きな資産です。特に挑戦的なAIに対する協力的な遊びのためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、ソロキャンペーンを続け、止められないテンペスト球体でボットを押しつぶします。