Xem trước Tempest Rising: Một RT đưa tôi trở lại những năm 90

Tác giả: Matthew Mar 17,2025

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest , tôi đã có một cảm giác tuyệt vời. Điện ảnh mở đầu, với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, UI và các đơn vị cảm thấy như một chuyến đi hoài cổ trở lại thời trung học của tôi, kéo toàn bộ chỉ huy và chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles và Sheer Willpower. Trò chơi này một cách chuyên nghiệp ghi lại cảm giác đó, và tôi rất vui mừng khi thấy những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với các bot trong cuộc giao tranh hay đối mặt với nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái ngay lập tức.

Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh vào năm 1997, Tempest Rising trình bày một lịch sử thay thế trong đó cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Fallout hạt nhân kết quả đã thúc đẩy sự phát triển của những cây nho kỳ lạ, tích điện, mở ra một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ để thu hoạch chúng.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Vì bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi sẽ phải chờ chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính. Triều đại Tempest (TD) là một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, trong khi Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) hợp nhất Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba tồn tại, nhưng chi tiết vẫn bị che giấu trong bí ẩn cho đến khi chiến dịch phát hành.

Triều đại Tempest ngay lập tức làm tôi say mê, không chỉ vì sự thích thú được đặt tên là Tempest Sphere, một cỗ máy tử thần đang nghiền nát bộ binh mà còn vì "kế hoạch" độc đáo của họ. Những phần thưởng rộng rãi này được kích hoạt bằng sân xây dựng, cho phép thay đổi chiến lược trong trò chơi với một thời gian hồi chiêu ngắn.

Chơi Kế hoạch hậu cần tăng tốc thu hoạch tài nguyên và xây dựng, kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công đơn vị và cung cấp khả năng chống nổ, và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà trong khi tăng cường sửa chữa và phạm vi radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn khi đi xe đạp thông qua các kế hoạch này, việc tăng cường nền kinh tế, tăng tốc xây dựng, và sau đó giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc.

Sự linh hoạt này mở rộng đến các khía cạnh khác của triều đại. Thay vì các nhà máy lọc dầu đứng yên, họ sử dụng các giàn khoan tempest, máy gặt di động di chuyển đến các trường tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, sau đó di dời. Điều này làm cho việc mở rộng nhanh chóng hiệu quả đến khó tin, cho phép thu thập tài nguyên an toàn cách xa căn cứ.

Chiếc xe cứu hộ là một đơn vị vui nhộn khác; Nó có thể sửa chữa các đồng minh hoặc, trong chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên. Tôi rất thích phục kích đối thủ không nghi ngờ, phá hủy phương tiện của họ và tuyên bố tài nguyên của họ.

Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí gây sát thương. Tuy nhiên, chế độ này sẽ tự động tắt sức khỏe quan trọng, ngăn chặn sự tự hủy hoại tình cờ.

Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ lỗi kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, trong đó các đơn vị đánh dấu các mục tiêu cho Debuffs và Intel Gain (được sử dụng để tạo các đơn vị nâng cao), đặc biệt hiệu quả với các nâng cấp học thuyết nhất định.

Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn

Mỗi phe có ba cây công nghệ, cho phép các phương pháp chiến lược đa dạng. Ngoài các cây công nghệ, xây dựng các tòa nhà tiên tiến mở ra các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ có thể thay đổi đáng kể thủy triều của trận chiến.

Các tòa nhà ít hơn, có thể nâng cấp của triều đại làm cho việc mất cấu trúc tốn kém. Lockdown, một khả năng ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng dừng các chức năng xây dựng, là một bộ đếm có giá trị. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh di động, cũng là một tài sản tuyệt vời.

Có nhiều hơn nữa để khám phá, đặc biệt là các hành lang tùy chỉnh để chơi hợp tác với AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát bot với các quả cầu tạm thời không thể ngăn cản của tôi.