Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90

Autor: Matthew Mar 17,2025

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, con su diálogo cursi de soldados muy blindados y un científico nervioso, instantáneamente me trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades se sintieron como un viaje nostálgico de regreso a mis días de secundaria, tirando de todos los noches tocando el comando y conquistar con amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles y pura fuerza de voluntad. Este juego captura de manera experta ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra los bots en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en 1997, Tempest Rising presenta una historia alternativa en la que la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial 3. Las consecuencias nucleares resultantes estimularon el crecimiento de enredaderas extrañas cargadas eléctricamente, marcando el comienzo de una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente atrevidos como para cosecharlos.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

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Dado que la demostración se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) unen a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Existe una tercera facción, pero los detalles permanecen envueltos en misterio hasta el lanzamiento de la campaña.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por la hilarantemente llamada Tempest Sphere, una máquina de muerte ondulada que aplasta a la infantería, sino también por sus "planes" únicos. Estas bonificaciones de toda la facción se activan utilizando el patio de construcción, lo que permite cambios estratégicos en el juego con un tiempo de reutilización corto.

Jugar El plan de logística acelera la construcción y la cosecha de recursos, el plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva, y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción al tiempo que mejora la reparación y el rango de radar. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes: aumentar la economía, acelerar la construcción y luego desatar ataques devastadores.

Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos de la dinastía. En lugar de refinerías estacionarias, utilizan plataformas de tempestad, cosechadoras móviles que se mudan a campos de recursos, cosechan hasta el agotamiento y luego se trasladan. Esto hace que la expansión rápida sea increíblemente eficiente, lo que permite una reunión segura de recursos lejos de la base.

La camioneta de salvamento es otra unidad divertida; Puede reparar aliados o, en modo de rescate, destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos. Disfruté emboscando a los oponentes desprevenidos, destruyendo sus vehículos y reclamando sus recursos.

Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercano y la velocidad de ataque a costa de recibir daños. Sin embargo, este modo se apaga automáticamente en la salud crítica, evitando la autodestrucción accidental.

Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, debuffing enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la ganancia de Intel (utilizada para crear unidades avanzadas), es particularmente efectiva con ciertas actualizaciones de doctrina.

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Cada facción tiene tres árboles tecnológicos, lo que permite diversos enfoques estratégicos. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar drásticamente la marea de la batalla.

Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que las estructuras perdedoras sean costosas. Lockdown, una habilidad que evita las adquisiciones enemigas pero detiene las funciones de construcción, es un contador valioso. La enfermería de campo, una zona de curación móvil, también es un gran activo.

Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la desafiante AI. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a los bots con mis esferas de tempestad imparables.