Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

作者: Matthew Mar 17,2025

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,俗氣的士兵與一位緊張的科學家進行了俗氣的對話。音樂,UI和單元感覺就像是回到我高中時代的懷舊之旅,拉動了全夜的指揮和征服,並在山露,普林格斯和純粹的意志力的情況下加油。這款遊戲熟練地捕捉了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整髮行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭還是在排名的多人遊戲中面對面, Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的經歷絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代的經典遊戲,同時融合現代生活質量的改進。 Tempest Rising於1997年定於1997年,這是一個替代的歷史,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。由此產生的核輻射刺激了奇怪的,電荷的藤蔓的增長,為那些足夠大膽地收穫它們的人帶來了一個新的權力時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於演示僅專注於多人遊戲,我將不得不等待故事模式,該模式將具有兩個可重播的11級邁克活動活動,每個主要派係都有一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。存在第三個派系,但細節仍然籠罩在競選活動之前。

暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為一個有趣的暴風雨球(造就了步兵的滾動死亡機器),而且還因為它們具有獨特的“計劃”。這些範圍範圍的獎金是使用建築場來激活的,從而使遊戲玩法的戰略性轉變並短暫冷卻。

物流計劃加速了建築和資源收集,武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的抵抗力,安全計劃降低了單位和建築成本,同時增強了維修和雷達範圍。我發現了通過這些計劃令人滿意的節奏循環 - 增強經濟,加速建築,然後發動毀滅性的攻擊。

這種靈活性擴展到王朝的其他方面。他們利用暴風雨鑽機,移動到資源領域的移動收割機,收穫直至耗盡,然後重新安置,而不是固定的煉油廠。這使得快速擴展非常有效,從而使資源收集遠離基地。

打撈貨車是另一個有趣的單元。它可以修復盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。我喜歡伏擊毫無戒心的對手,摧毀他們的車輛並聲稱自己的資源。

發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。但是,這種模式會在關鍵的健康狀態下自動關閉,從而防止意外自我毀滅。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。標記機械師在某些學說升級時特別有效地標記了粘貼和英特爾增益(用於創建高級單位)的目標目標。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都有三棵科技樹,可以採用各種戰略方法。除了技術樹之外,建造先進的建築物可以解鎖強大的冷卻能力,這些能力可以極大地改變戰鬥的潮流。

王朝的較少,可升級的建築物使損失的建築物昂貴。鎖定是一種防止敵人接管但停止建築功能的能力,這是一個有價值的計數器。現場醫務室是一個移動癒合區,也是一項巨大的資產。

還有更多要探索的東西,尤其是與挑戰性AI進行合作比賽的自定義大廳。在此之前,我將繼續我的獨奏活動,用無法阻擋的暴風雨球粉碎機器人。