Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Pengarang: Matthew Mar 17,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit terasa seperti perjalanan nostalgia kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, menarik semua malam bermain perintah & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan kemahuan semata-mata. Permainan ini pakar menangkap perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising membentangkan sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Kejatuhan nuklear yang dihasilkan mendorong pertumbuhan anggur yang aneh dan elektrik, yang mengantar era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana demo itu hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butiran tetap diselubungi misteri sehingga pembebasan kempen.

Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan hanya kerana sfera Tempest yang bernama - sebuah mesin kematian rolling yang menghancurkan infantri -tetapi juga kerana "rancangan" mereka yang unik. Bonus seluruh puak ini diaktifkan menggunakan halaman pembinaan, yang membolehkan peralihan strategik dalam permainan dengan cooldown pendek.

Bermain Pelan Logistik mempercepat penuaian bangunan dan sumber, pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan, dan pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan sambil meningkatkan pembaikan dan julat radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini -meningkatkan ekonomi, mempercepatkan pembinaan, dan kemudian melepaskan serangan yang menghancurkan.

Fleksibiliti ini meliputi aspek lain dari dinasti. Daripada penapisan pegun, mereka menggunakan rig Tempest, penuai mudah alih yang bergerak ke medan sumber, menuai sehingga kekurangan, dan kemudian berpindah. Ini menjadikan pengembangan pesat sangat cekap, membolehkan perhimpunan sumber yang selamat jauh dari pangkalan.

Van Salvage adalah satu lagi unit yang menyeronokkan; Ia boleh membaiki sekutu atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Saya suka menyerang lawan yang tidak curiga, memusnahkan kenderaan mereka, dan menuntut sumber mereka.

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan. Walau bagaimanapun, mod ini dimatikan secara automatik pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri yang tidak disengajakan.

Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs dan Intel Gain (digunakan untuk membuat unit lanjutan), amat berkesan dengan peningkatan doktrin tertentu.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pendekatan strategik yang pelbagai. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang secara dramatik boleh mengalihkan gelombang pertempuran.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan mahal. Lockdown, keupayaan yang menghalang pengambilalihan musuh tetapi menghentikan fungsi bangunan, adalah kaunter yang berharga. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, juga merupakan aset yang hebat.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bermain koperasi terhadap AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan sfera Tempest saya yang tidak dapat dihalang.