Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

작가: Matthew Mar 17,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 기분이 좋았습니다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자들의 치즈 대화가있는 대화를 통해 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 부대는 고등학교 시절로 돌아가는 향수를 불러 일으키는 것처럼 느껴졌고, 모든 새끼들이 친구들과 함께 지휘하고 정복, Mountain Dew, Pringles 및 Sheer Willpower에 의해 연료를 공급했습니다. 이 게임은 전문적으로 그 느낌을 포착하며 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. 분쟁에서 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에서 직면하든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 제 3 차 세계 대전으로 확대 된 대체 역사를 제시합니다. 그 결과 핵 낙진은 이상하고 전기적으로 충전 된 덩굴의 성장을 촉발시켜 대담한 사람들을 위해 새로운 권력의 시대를 안내했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 기다려야합니다. 스토리 모드는 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 존재하지만, 캠페인이 출시 될 때까지 세부 사항은 미스터리에 남아 있습니다.

Tempest Dynasty는 유쾌하게 이름이 지정된 Tempest Sphere (보병을 부수는 롤링 데스 머신) 때문에 즉시 저를 사로 잡았습니다. 이 진영 전체 보너스는 건설 야드를 사용하여 활성화되어 짧은 재사용 대기 시간으로 게임 플레이에서 전략적 변화를 허용합니다.

놀다 물류 계획은 건물 및 자원 수확을 가속화하고, 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고 폭발성 저항을 제공하며, 보안 계획은 단위와 건물 비용을 줄이면서 수리 및 레이더 범위를 향상시킵니다. 나는 경제를 부스트, 건축을 가속화 한 다음 치명적인 공격을 불러 일으키는 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 발견했습니다.

이 유연성은 왕조의 다른 측면으로 확장됩니다. 고정식 정유소 대신 자원 분야로 이동하는 Tempest Rigs, 모바일 수확기를 사용하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 재배치합니다. 이로 인해 빠른 확장이 엄청나게 효율적이어서 안전한 자원 수집이 기지에서 멀리 떨어져 있습니다.

구조 밴은 또 다른 재미있는 유닛입니다. 동맹국을 수리하거나 구제 모드에서 적의 차량을 파괴하여 자원 이득을 얻을 수 있습니다. 나는 의심의 여지가없는 상대를 매복하고, 차량을 파괴하고, 자원을 주장하는 것을 즐겼습니다.

발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 그러나이 모드는 Critic Health에서 자동으로 차단되어 우발적 인 자기 파괴를 방지합니다.

나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 장치가 디버프 및 인텔 게인을 목표로하는 마킹 메커니즘 (고급 장치를 생성하는 데 사용)은 특정 교리 업그레이드에 특히 효과적입니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영에는 3 개의 기술 트리가있어 다양한 전략적 접근 방식이 가능합니다. 기술 트리를 넘어서, 고급 건물을 건설하는 것은 전투의 흐름을 극적으로 바꿀 수있는 강력한 재사용 능력을 잠금 해제합니다.

왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조를 잃는 비용이 많이 듭니다. 적의 인수를 방지하지만 건물 기능을 중단시키는 능력 인 잠금은 귀중한 카운터입니다. 모바일 치유 구역 인 필드 의무실도 훌륭한 자산입니다.

탐색해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속하고, 막을 수없는 템페어 구체로 봇을 분쇄 할 것입니다.