Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Auteur: Matthew Mar 17,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, had ik een geweldig gevoel. De openingsfilm, met zijn goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden voelden als een nostalgische reis terug naar mijn middelbare schooldagen, die de hele nacht trokken en commando spelen en veroveren met vrienden, gevoed door bergdauw, pringles en pure wilskracht. Deze game legt dat gevoel vakkundig vast en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om bots in schermutseling of afgezien van gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-game maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in 1997 en presenteert een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de demo zich uitsluitend op multiplayer heeft gericht, moet ik wachten op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de Verenigde Staten, Canada en West -Europa verenigt. Er bestaat een derde factie, maar details blijven gehuld in mysterie tot de release van de campagne.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, niet alleen vanwege de hilarisch genoemde Tempest Sphere - een rollende doodsmachine die infanterie verplettert - maar ook vanwege hun unieke 'plannen'. Deze factie-brede bonussen worden geactiveerd met behulp van de bouwwerf, waardoor strategische verschuivingen in gameplay met een korte cooldown mogelijk zijn.

Toneelstuk Het logistieke plan versnelt de bouw- en het oogsten van hulpbronnen, het martial plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid en biedt explosieve weerstand en het beveiligingsplan vermindert de eenheids- en bouwkosten, terwijl de reparatie- en radarbereik wordt verbeterd. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen - het verhogen van de economie, het versnellen van de constructie en vervolgens verwoestende aanvallen ontketenen.

Deze flexibiliteit strekt zich uit tot andere aspecten van de dynastie. In plaats van stationaire raffinaderijen, gebruiken ze Tempest -rigs, mobiele oogstmachines die overgaan op bronnenvelden, oogsten tot uitputting en vervolgens verhuizen. Dit maakt snelle expansie ongelooflijk efficiënt, waardoor een veilige verzameling van middelen ver van de basis mogelijk is.

De Salvage -busje is een andere leuke eenheid; Het kan bondgenoten repareren of, in de bergingsmodus, vijandelijke voertuigen vernietigen voor winst van hulpbronnen. Ik heb genoten van het in een hinderlaag lokken van nietsvermoedende tegenstanders, het vernietigen van hun voertuigen en het claimen van hun middelen.

Power -planten kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade. Deze modus wordt echter automatisch uitgeschakeld bij kritieke gezondheid, waardoor onbedoelde zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een boeiend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en controleveldcontrole. De markeringsmonteur, waarbij eenheden doelen markeren voor debuffs en Intel -winst (gebruikt om geavanceerde eenheden te maken) is bijzonder effectief bij bepaalde doctrine -upgrades.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen, waardoor verschillende strategische benaderingen mogelijk zijn. Naast de tech bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd dramatisch kunnen verschuiven.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken de verliezende structuren duur. Lockdown, een vermogen die vijandelijke overnames voorkomt maar de bouwfuncties stopt, is een waardevolle teller. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, is ook een grote aanwinst.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen de uitdagende AI. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met mijn niet te stoppen Tempest -bollen.