Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Autor: Matthew Mar 17,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten fühlten sich wie eine nostalgische Reise zurück zu meinen Highschool-Tagen an und zogen All-Nighters -Kommando und Eroberung mit Freunden, die von Mountain Dew, Pringles und bloßen Willenskraft angetrieben wurden. Dieses Spiel fängt dieses Gefühl fachmännisch ein und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob es sich um Bots in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit Multiplayer gegenübersteht, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. Der 1997 liegende Tempest Rising präsentiert eine alternative Geschichte, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Die daraus resultierenden nuklearen Fallout spornte das Wachstum von seltsamen, elektrisch aufgeladenen Reben und leitete eine neue Ära der Macht für diejenigen ein, um sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Da sich die Demo ausschließlich auf den Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story-Modus warten, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion ausgesetzt werden. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa vereint. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details bleiben bis zur Veröffentlichung der Kampagne im Geheimnis gehüllt.

Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, nicht nur wegen der komisch genannten Tempest -Sphäre - einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie zerquetscht -, aber auch wegen ihrer einzigartigen "Pläne". Diese fraktionweiten Boni werden mit dem Bauhof aktiviert, sodass strategische Veränderungen im Gameplay mit einer kurzen Abklingzeit verändert werden können.

Spielen Der Logistikplan beschleunigt die Gebäude und die Ressourcenernte, der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und sorgt für einen explosiven Widerstand. Der Sicherheitsplan reduziert die Einheits- und Baukosten und verbessert gleichzeitig die Reparatur und den Radarbereich. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne - die Wirtschaftlichkeit, die Beschleunigung des Konstruktion und dann verheerende Angriffe.

Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte der Dynastie. Anstelle stationärer Raffinerien verwenden sie Sturm -Rigs, mobile Ernte, die zu Ressourcenfeldern wechseln, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dies macht eine schnelle Expansion unglaublich effizient und ermöglicht eine sichere Ressourcen, die sich weit von der Basis sammelt.

Der Bergungswagen ist eine weitere lustige Einheit; Es kann Verbündete reparieren oder im Salvage -Modus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Ich habe es genossen, ahnungslose Gegner zu überfallen, ihre Fahrzeuge zu zerstören und ihre Ressourcen zu beanspruchen.

Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Baukonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens stärken. Dieser Modus schaltet sich jedoch automatisch bei kritischer Gesundheit aus und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Verstärkung (zum Erstellen fortgeschrittener Einheiten verwendet) markieren, ist besonders effektiv mit bestimmten Doktrin -Upgrades.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion hat drei Technologiebäume, die verschiedene strategische Ansätze ermöglichen. Über die Tech -Bäume hinaus setzt der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten frei, die die Flut des Kampfes dramatisch verändern können.

Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Verlierungsstrukturen kostspielig. Lockdown, eine Fähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, aber die Aufbaufunktionen annimmt, ist ein wertvoller Zähler. Die Field -Krankenstation, eine mobile Heilungszone, ist ebenfalls ein großes Gut.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für das kooperative Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meinen unaufhaltsamen Sturmkugeln zerstören.