Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

作者: Matthew Mar 17,2025

从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,俗气的士兵与一位紧张的科学家进行了俗气的对话。音乐,UI和单元感觉就像是回到我高中时代的怀旧之旅,拉动了全夜的指挥和征服,并在山露,普林格斯和纯粹的意志力的情况下加油。这款游戏熟练地捕捉了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划了什么。无论是在小规模冲突中与机器人作斗争还是在排名的多人游戏中面对面, Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代的经典游戏,同时融合现代生活质量的改进。 Tempest Rising于1997年定于1997年,这是一个替代的历史,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。由此产生的核辐射刺激了奇怪的,电荷的藤蔓的增长,为那些足够大胆地收获它们的人带来了一个新的权力时代。

Tempest上升屏幕截图

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由于演示仅专注于多人游戏,我将不得不等待故事模式,该模式将具有两个可重播的11级迈克活动活动,每个主要派系都有一个。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。存在第三个派系,但细节仍然笼罩在竞选活动之前。

暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为一个有趣的暴风雨球(造就了步兵的滚动死亡机器),而且还因为它们具有独特的“计划”。这些范围范围的奖金是使用建筑场来激活的,从而使游戏玩法的战略性转变并短暂冷却。

物流计划加速了建筑和资源收集,武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的抵抗力,安全计划降低了单位和建筑成本,同时增强了维修和雷达范围。我发现了通过这些计划令人满意的节奏循环 - 增强经济,加速建筑,然后发动毁灭性的攻击。

这种灵活性扩展到王朝的其他方面。他们利用暴风雨钻机,移动到资源领域的移动收割机,收获直至耗尽,然后重新安置,而不是固定的炼油厂。这使得快速扩展非常有效,从而使资源收集远离基地。

打捞货车是另一个有趣的单元。它可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获取资源。我喜欢伏击毫无戒心的对手,摧毁他们的车辆并声称自己的资源。

发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。但是,这种模式会在关键的健康状态下自动关闭,从而防止意外自我毁灭。

当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机械师在某些学说升级时特别有效地标记了粘贴和英特尔增益(用于创建高级单位)的目标目标。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系都有三棵科技树,可以采用各种战略方法。除了技术树之外,建造先进的建筑物可以解锁强大的冷却能力,这些能力可以极大地改变战斗的潮流。

王朝的较少,可升级的建筑物使损失的建筑物昂贵。锁定是一种防止敌人接管但停止建筑功能的能力,这是一个有价值的计数器。现场医务室是一个移动愈合区,也是一项巨大的资产。

还有更多要探索的东西,尤其是与挑战性AI进行合作比赛的自定义大厅。在此之前,我将继续我的独奏活动,用无法阻挡的暴风雨球粉碎机器人。