Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Автор: Matthew Mar 17,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising , у меня было прекрасное чувство. Вступительный кинематографический, с его сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения чувствовали себя как ностальгическая поездка обратно в мои школьные годы, вытаскивая все ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, питаемой горной росой, Принглсом и чистой силой воли. Эта игра искусно отражает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение ботов в стычках или лицом в ранжированном многопользовательском периоде, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.

Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая вызывала классику 90-х и 2000-х годов, при этом включив современные улучшения жизни. Расположенный в 1997 году, Tempest Rising представляет альтернативную историю, в которой кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны. Полученные ядерные последствия стимулировали рост странных, электрически заряженных лоз, открывая новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне придется дождаться режима сюжета, в котором будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпест (TD) является альянсом восточных европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войной, в то время как глобальные силы обороны (GDF) объединяют Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу. Третья фракция существует, но детали остаются окутанными загадкой до выхода кампании.

Династия Темпеста сразу же очаровала меня, не только из -за веселой названной сферы температуры - машины для смерти, которая раздавит пехоту, - но также из -за их уникальных «планов». Эти бонусы по всему фракции активируются с использованием строительного двора, что позволяет стратегическим сдвигам в игровом процессе с коротким перезарядкой.

Играть План логистики ускоряет сбор здания и ресурсов, боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление, а план безопасности снижает затраты на единицу и строительство при увеличении ремонта и радиолокационного диапазона. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы - стимулирование экономики, ускорение строительства, а затем раскрывая разрушительные атаки.

Эта гибкость распространяется на другие аспекты династии. Вместо стационарных нефтеперерабатывающих заводов они используют буровые установки, мобильные комбайны, которые переходят на поля ресурсов, добывают до истощения, а затем переезжают. Это делает быстрое расширение невероятно эффективным, что позволяет безопасному собранию ресурсов далеко от базы.

Спасенный фургон - еще одна забавная единица; Он может отремонтировать союзников или, в режиме спасения, уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов. Я наслаждался засадой ничего не подозревающих противников, разрушал их транспортные средства и претендуя на их ресурсы.

Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая близлежащую строительство здания и скорость атаки за счет получения урона. Однако этот режим автоматически отключается при критическом здоровье, предотвращая случайное самоуничтожение.

В то время как я предпочитал династию Темпеста, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, деберовать врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают цели для дебаффов и усиления Intel (используемые для создания передовых единиц), особенно эффективен при определенных обновлениях доктрины.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция имеет три технологические деревья, позволяющие использовать различные стратегические подходы. Помимо технических деревьев, строительство передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые могут резко изменить поток битвы.

Меньше, модернизируемые здания династии делают потерю структуры дорогостоящими. Блокировка, способность, которая предотвращает поглощения противника, но останавливает функции строительства, является ценным счетчиком. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, также является отличным активом.

Есть гораздо больше для изучения, особенно пользовательские лобби для совместной игры против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, сокрушив ботов с моими неудержимыми сферами бури.