À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les unités ressemblaient à un voyage nostalgique à mes jours de lycée, tirant des nuits en jouant le commandement et la conquête avec des amis, alimenté par Mountain Dew, Pringles et la volonté. Ce jeu capture de manière experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé en 1997, Tempest Rising présente une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Les retombées nucléaires qui en ont résulté ont stimulé la croissance de vignes étranges et chargées électriquement, inaugurant une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui osent les récolter.
Captures d'écran Rising Tempest
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Étant donné que la démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais devoir attendre le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe orientale et asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais les détails restent enveloppés de mystère jusqu'à la sortie de la campagne.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, pas seulement à cause de la sphère Tempest hilarante - une machine à mort qui écrase l'infanterie - mais aussi à cause de leurs «plans» uniques. Ces bonus à l'échelle de la faction sont activés à l'aide du chantier de construction, permettant des changements stratégiques dans le gameplay avec un court recharge.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive, et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction tout en améliorant la réparation et la gamme radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans: augmenter l'économie, accélérer la construction, puis libérer des attaques dévastatrices.Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects de la dynastie. Au lieu de raffineries stationnaires, ils utilisent des plates-formes Tempest, des récolteurs mobiles qui se déplacent vers les champs de ressources, la récolte jusqu'à l'épuisement, puis déménagent. Cela rend l'expansion rapide incroyablement efficace, permettant une collecte de ressources sûre loin de la base.
La camionnette de récupération est une autre unité amusante; Il peut réparer les alliés ou, en mode de récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. J'ai apprécié une embuscade en tenue d'adversaires sans méfiance, détruisant leurs véhicules et revendiquant leurs ressources.Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts. Cependant, ce mode s'arrête automatiquement à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel (utilisés pour créer des unités avancées), est particulièrement efficace avec certaines mises à niveau de la doctrine. Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction a trois arbres technologiques, permettant diverses approches stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes qui peuvent changer considérablement la marée de la bataille.
Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent les structures perdantes coûteuses. Lockdown, une capacité qui empêche les prises de contrôle ennemies mais arrête les fonctions de construction, est un compteur précieux. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, est également un excellent atout.Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les bots avec mes sphères temporelles imparables.