O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: uma aposta em negrito que valeu a pena
O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File, resultou da crença do CEO Matthew Karch de que a exposição por si só seria inestimável. Trabalhar em uma franquia tão enorme, ele argumentou, seria semelhante a obter um prestigiado diploma de Harvard, abrindo portas para oportunidades futuras. A aposta valeu a pena, embora de uma maneira indireta.
Enquanto a Microsoft ficou inicialmente surpresa com a proposta de custo zero da Sabre, eles aceitaram. Embora Karch tenha apresentado uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em nenhum ganho financeiro direto para o remake.
No entanto, esse sacrifício inicial abriu o caminho para o sucesso futuro. O envolvimento de Sabre no Halo: The Master Chief Collection, incluindo o portador de Halo: Combat Evolved Anniversary para o Xbox One, provou ser muito mais lucrativo. Karch renegociou com sucesso o contrato, removendo as prejudiciais cláusulas de royalties, levando a um pagamento de vários milhões de dólares. Esse valor inesperado forneceu a base financeira para a expansão significativa do Sabre.
A trajetória de Sabre desde então tem sido notável. O estúdio se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios e adquirindo outras pessoas como movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. Enquanto adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber foi posteriormente reagientado pelo CEO KARCH BEACON Interactive, mantendo todo o Saber- estúdios de marca e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em projetos como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta do halo, embora inicialmente arriscada financeiramente, acabou provando um golpe de mestre, impulsionando o sabre interativo a um crescimento e sucesso notáveis.