El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, detallada en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, surgió de la creencia del CEO Matthew Karch de que la exposición por sí sola sería invaluable. Trabajar en una franquicia tan masiva, razonó, sería similar a obtener un prestigioso título de Harvard, abriendo puertas a futuras oportunidades. La apuesta valió la pena, aunque de una manera indirecta.
Mientras que Microsoft se sorprendió inicialmente por la propuesta de costo cero de Saber, aceptaron. Aunque Karch luego presentó una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, lo que no resultó en una ganancia financiera directa para la nueva versión.
Sin embargo, este sacrificio inicial allanó el camino para el éxito futuro. La participación de Saber en la colección Halo: The Master Chief, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de la Xbox One, resultó mucho más lucrativo. Karch renegoció con éxito el contrato, eliminando las cláusulas de regalías perjudiciales, lo que lleva a un pago multimillonario. Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera para la importante expansión de Saber.
La trayectoria de Saber desde entonces ha sido notable. El estudio se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios y adquiriendo otros como Binary Motion y New World Interactive. Han trabajado en diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z., Mientras adquirido por el Grupo Embracer en 2020, Saber fue reaccionado más tarde por el Beacon Interactive del CEO Karch, reteniendo todo Saber- Estudios de marca y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de proyectos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo, aunque inicialmente financieramente riesgosa, finalmente demostró ser un golpe maestro, impulsando a Saber interactivo al notable crecimiento y éxito.