Halo Remake Nets bezpłatna ekspozycja

Autor: Hazel Feb 25,2025

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: ​​A Bold Gamble, który się opłacił

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, szczegółowo opisana w wywiadzie dla Stephena Totilo z Game, wynikała z przekonania CEO Matthew Karcha, że ​​sama ekspozycja będzie nieoceniona. Uznał, że pracując nad tak ogromną franczyzą, byłaby podobna do uzyskania prestiżowego stopnia Harvarda, otwierając drzwi do przyszłych możliwości. Hazard się opłacił, choć w sposób ronny.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Podczas gdy Microsoft był początkowo zaskoczony propozycją Sabre zerowej kosztów, zaakceptowali. Chociaż Karch później złożył niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, co spowodowało bezpośredni zysk finansowy dla remake'u.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Jednak ta początkowa ofiara utorowała drogę do przyszłego sukcesu. Zaangażowanie Sabre w Halo: The Master Chief Collection, w tym Porting Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox One, okazało się znacznie bardziej lukratywne. Karch z powodzeniem renegocjował umowę, usuwając szkodliwe klauzule licencyjne, co prowadzi do wypłaty wielu milionów dolarów. Ten grosze zapewniło fundamenty finansowe znaczącej ekspansji Sabre.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Od tego czasu trajektoria szabli była niezwykła. Studio rozszerzyło się na całym świecie, tworząc nowe studia i nabywając innych, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad różnorodnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z. Podczas przejęcia przez Embler Group w 2020 r. Saber został później ponownie ponownie zapisany przez Beacact Markowe studia i właściwości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój projektów takich jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, choć początkowo ryzykowny finansowo, ostatecznie okazał się mistrzowskim, napędzającym Sabre interaktywny do niezwykłego wzrostu i sukcesu.