Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, découle de la conviction du PDG Matthew Karch que l'exposition seule serait inestimable. Travailler sur une franchise aussi massive, a-t-il estimé, s'apparenterait à obtenir un prestigieux diplôme de Harvard, ouvrant des portes à de futures opportunités. Le pari a porté ses fruits, bien que de manière ronde.
Alors que Microsoft a été initialement surpris par la proposition de coût zéro de Sabre, ils ont accepté. Bien que Karch ait ensuite soumis une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, ce qui n'a entraîné aucun gain financier direct pour le remake.
Cependant, ce sacrifice initial a ouvert la voie à un succès futur. L'implication de Saber dans le Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de Halo: le combat a évolué anniversaire vers la Xbox One, s'est avéré beaucoup plus lucratif. Karch a réussi à renégociser le contrat, en supprimant les clauses de redevance préjudiciable, conduisant à un paiement de plusieurs millions de dollars. Cette manche a fourni la fondation financière de l'expansion significative de Sabre.
Depuis lors, la trajectoire de Sabre a été remarquable. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios et à en acquérir d'autres comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale. Bien que l'acquisition par Embracer Group en 2020, Saber a ensuite été réactif par Beacon Interactive du PDG Karch, en conservant All Saber- Studios de marque et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets comme Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le halo pari, bien que initialement risqué financièrement, s'est finalement révélé un coup de maître, propulsant Sabre interactif à une croissance et un succès remarquables.