후광 리메이크 그물이없는 노출

작가: Hazel Feb 25,2025

Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 대담한 전략은 Matthew Karch CEO의 노출만으로는 귀중하다는 신념에서 비롯되었습니다. 그는 그러한 대규모 프랜차이즈에서 일하는 것은 유명한 하버드 학위를 취득하여 미래의 기회에 문을 여는 것과 유사 할 것이라고 추론했다. 도박은 원형 교차로에도 불구하고 성과를 거두었습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Microsoft는 처음에 Saber의 제로 비용 제안에 놀랐지 만 받아 들여졌습니다. Karch는 나중에 Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 낮은 입찰을 제출했지만 계약 조항은 모든 로열티를 효과적으로 제거하여 리메이크에 대한 직접적인 재정적 이익이되지 않았습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

그러나이 초기 희생은 미래의 성공을위한 길을 열었습니다. Halo : Porting Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함한 Halo : Master Chief Collection에 대한 Saber의 참여는 훨씬 유리한 것으로 판명되었습니다. Karch는 성공적으로 계약을 재협상하여 해로운 왕족 조항을 제거하여 수백만 달러의 지불금을 지불했습니다. 이 횡재는 Saber의 상당한 확장에 대한 재무 재단을 제공했습니다.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

그 이후로 세이버의 궤도는 놀랍습니다. 이 스튜디오는 전 세계적으로 확장되어 새로운 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 개발을 포함하여 다양한 프로젝트를 수행했습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수 한 후 Saber는 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 모든 Saber를 유지했습니다. 브랜드 스튜디오 및 지적 속성. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 처음에는 재정적으로 위험하지만 궁극적으로 Saber 대화식을 놀라운 성장과 성공으로 추진하는 마스터 스트로크로 입증되었습니다.